Proč vizuální matematika?
Neslyšící děti zpracovávají vizuální informace sekvenčně. Nemohou sledovat animaci a číst text zároveň. Existující edukační software je příliš textově orientovaný nebo vizuálně zahlcený. Osm procent chlapců má poruchu barevného vidění a většina aplikací to ignoruje. Tessera tohle všechno řeší od základu.
Interaktivní vzdělávací aplikace postavená na vlastním renderovacím jádru. Vizuální jazyk založený na mozaikových kostkách (tesserách), kde matematické operace jsou demonstrovány animací, ne textem. CVD-safe paleta, WCAG AAA přístupnost, touch-first design pro tablety ve školách. Běží v prohlížeči i nativně, bez síťové komunikace, bez dat o uživatelích.
Matematika je jazyk, který vidíte.
Tři pilíře
Přístupnost od základu
Výzkumem podložený design: DeafSpace principy, CRA přístup, Montessori barvy. WCAG AAA kontrast, CVD-safe paleta, vizuální komunikace bez zvuku. Přístupnost je architektonický princip, ne afterthought.
Multi-platform
Web (WASM), Desktop (Linux/Windows/macOS), Mobile (Android/iOS). Touch-first: primární vstup je dotyk na tabletu ve škole. Offline-first: žádná síťová komunikace, žádná data o uživatelích. Open source licence pro přístup k dotačním programům.
Vlastní engine
GPU akcelerovaný rendering přes vlastní jádro Iskra (wgpu). MSDF text pro křišťálově čitelné popisky na každé obrazovce. SDF shapes pro plynulé animace i na starších zařízeních.
Full-stack vývoj od výzkumu přes UX design až po multi-platform deployment. Zaujalo vás to?